O PS5 começou a receber melhorias gráficas por inteligência artificial com a chegada do QSSR (Quick Spectral Super Resolution). A Sony confirmou nesta sexta-feira (13) a expansão da tecnologia para jogos do console tradicional. O primeiro título contemplado é Marvel’s Spider-Man 2, que já recebeu a atualização.
A novidade faz parte dos esforços da empresa para aprimorar a qualidade visual dos jogos sem depender exclusivamente de resoluções internas mais altas. Além de Spider-Man 2, outros cinco títulos estão na lista de implementações confirmadas ou previstas.
Quais jogos do PS5 vão receber QSSR?
De acordo com o comunicado publicado no PlayStation Blog, seis jogos foram incluídos na expansão da tecnologia. Entretanto, nem todos possuem uma data definida para receber o recurso.
- Marvel’s Spider-Man 2: atualização disponível desde 13 de novembro de 2026, nos modos Fidelidade e Desempenho.
- Control Resonant: implementação prevista para dezembro de 2026.
- ARC Raiders: suporte confirmado, mas sem data específica.
- The Finals: compatibilidade anunciada, ainda sem prazo definido.
- No Man’s Sky: atualização prometida para as próximas semanas.
- Hell Let Loose: Vietnam: suporte confirmado para uma atualização futura, sem calendário divulgado.
O No Man’s Sky também aparece entre os jogos contemplados, embora não esteja destacado no título do comunicado da Sony. Outro projeto relacionado à tecnologia é Marvel’s Wolverine, citado pela Insomniac Games por já contar com integração ao sistema.
Como o QSSR melhora os gráficos de Spider-Man 2?
Em Marvel’s Spider-Man 2, a tecnologia busca aumentar a definição dos elementos visuais e melhorar a estabilidade da imagem. Segundo a Insomniac Games, os benefícios estão disponíveis tanto no modo Fidelidade quanto no modo Desempenho.
Na prática, o sistema utiliza inteligência artificial para reconstruir a imagem e reduzir problemas visuais, como contornos irregulares e oscilações em detalhes durante movimentos de câmera. O objetivo é entregar uma apresentação mais nítida, especialmente em cenas com muitos elementos na tela.
É importante destacar que a melhoria não representa, necessariamente, um aumento na resolução nativa ou na taxa de quadros por segundo. A Sony não divulgou resultados padronizados de desempenho antes e depois da implementação para os seis jogos anunciados.
O que é QSSR e qual a diferença para PSSR?
QSSR significa Quick Spectral Super Resolution. A tecnologia utiliza inteligência artificial para reconstruir imagens com maior qualidade a partir de uma resolução interna inferior à imagem final exibida na tela. Esse processo é conhecido como upscaling.
O sistema foi desenvolvido para o PS5 tradicional e compartilha fundamentos técnicos com o PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), recurso criado para o PS5 Pro.
Embora tenham objetivos semelhantes, as duas soluções foram projetadas para plataformas com capacidades de processamento diferentes. Segundo a Sony, elas também utilizam uma interface de integração semelhante, o que facilita o trabalho dos estúdios que já possuem experiência com o PSSR.
As tecnologias estão relacionadas ao Project Amethyst, uma colaboração entre Sony e AMD voltada ao desenvolvimento de recursos gráficos e processamento por inteligência artificial.
É necessário comprar um PS5 Pro para usar o QSSR?
Não é necessário ter um PS5 Pro para aproveitar o QSSR. A proposta da Sony é disponibilizar recursos de reconstrução de imagem por inteligência artificial também no modelo tradicional do console.
Entretanto, a tecnologia não funciona automaticamente em toda a biblioteca do PlayStation 5. Cada desenvolvedora precisa implementar o recurso em seus respectivos jogos e disponibilizar a compatibilidade por meio de atualizações.
Quem já possui Marvel’s Spider-Man 2 pode conferir se a versão mais recente está instalada e testar as diferenças entre os modos gráficos disponíveis. Para os demais títulos, a recomendação é acompanhar os comunicados dos estúdios e as notas oficiais de atualização.
O que esperar das próximas atualizações?
A chegada do QSSR representa uma ampliação das ferramentas de inteligência artificial disponíveis para os desenvolvedores do PS5. A iniciativa também indica que a Sony pretende levar melhorias de reconstrução de imagem a uma parcela maior de sua base de jogadores.
Apesar da novidade, ainda existem limitações nas informações divulgadas. Até 13 de novembro de 2026, a empresa não havia apresentado datas específicas para todos os jogos nem demonstrado resultados técnicos detalhados de cada implementação.
Assim, o impacto real da tecnologia dependerá das atualizações individuais e da forma como cada estúdio utilizará o recurso para equilibrar qualidade visual e desempenho.
Fonte: cenariomt






