A Microsoft divulgou seu relatório financeiro referente ao trimestre encerrado em 31 de dezembro de 2024. A receita total da unidade de jogos da empresa caiu 7%, somando US$ 6,6 bilhões. A queda foi impulsionada principalmente pela redução de 29% nas vendas de consoles Xbox.
No entanto, a receita geral da Microsoft cresceu 12% em comparação com o mesmo período do ano anterior, atingindo US$ 69,6 bilhões. O lucro líquido da empresa foi de US$ 24,1 bilhões, um aumento de 10% em relação ao final de 2023. Grande parte desse crescimento foi impulsionado pelos serviços de nuvem e inteligência artificial (IA).
Desempenho da unidade de jogos
Embora as vendas de consoles tenham caído significativamente, os serviços e conteúdos de jogos apresentaram um crescimento de 2%. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, destacou que o Xbox Game Pass atingiu um novo recorde de receita trimestral, com o número de assinantes de PC aumentando em mais de 30%.
Além disso, o Xbox Cloud Gaming também registrou um desempenho positivo, com os usuários passando um recorde de 140 milhões de horas na plataforma durante o último trimestre.
Sucesso de jogos e títulos futuros
Nadella também ressaltou o sucesso de dois grandes lançamentos: Call of Duty: Black Ops 6 e Indiana Jones and the Great Circle. Este último, em particular, já foi jogado por mais de quatro milhões de usuários, consolidando-se como um dos títulos mais populares da Microsoft.
Perspectivas para o futuro
Apesar da queda nas vendas de consoles, a Microsoft continua investindo fortemente em sua infraestrutura de nuvem e serviços de assinatura, como o Game Pass, que se mostram cada vez mais essenciais para o crescimento da empresa no setor de jogos. A aposta em títulos de grande sucesso e na expansão do catálogo de jogos na nuvem indica que a empresa está focada em diversificar suas fontes de receita e atrair um público mais amplo.
Com o lançamento de novos jogos e a contínua expansão dos serviços de assinatura, a Microsoft busca fortalecer sua posição no mercado de games, mesmo diante dos desafios enfrentados pelas vendas de hardware.
Fonte: cenariomt