Desenvolvido pelo sólido estúdio britânico Creative Assembly, mais conhecido por sua saga de jogos de estratégia histórica Total War, é um eufemismo dizer que o jogo , lançado em 2014, foi um verdadeiro choque. Ápice da claustrofobia e da tensão, foi uma obra-prima de videogame; um título excepcional que conseguiu não apenas pulverizar até a lembrança dos fracassos anteriores, e até ofuscar outros jogos da franquia, mas se elevou sem problemas aos picos do Survival Horror. O título milagroso que não se ousava mais esperar há anos para esta franquia. Um jogo que finalmente fez justiça a uma das maiores franquias da história do cinema.
Creative Assembly / SEGA
“Em um mundo perfeito, eu o encurtaria um pouco”
O fato é que a experiência de videogame do primeiro opus foi longa. E não foi pouco: podia ultrapassar as 30h de jogo, uma duração muito incomum – ou mesmo absolutamente excepcional – para um jogo de terror/sobrevivência. Uma duração considerada muito longa por seu roteirista, , que se explicou ao microfone do site (via ).
A razão? As crescentes capacidades da criatura durante o desenvolvimento tornaram certas tarefas mais demoradas do que deveriam ser originalmente.
“O Alien realmente evoluiu à medida que o criávamos. Quando ele ficou perfeito, pensamos: ‘Oh, uau, tudo está demorando muito mais!’ Seria realmente bom reduzir o jogo ao essencial, encurtá-lo consideravelmente. Na época, não parecia tão longo, e de repente, pensamos: ‘Oh meu Deus!’ Então, sim, eu o encurtaria sem hesitar. Mas, sim, na época, havia certas coisas que pensávamos: ‘Sim, não podemos tirar isso agora, isso bagunçaria tudo’.”
Uma lição que, imaginamos, sem dúvida será aprendida para o desenvolvimento do novo e próximo jogo Alien anunciado pelo estúdio em 2024, exatos dez anos após o lançamento de Alien: Isolation.
Fonte: adorocinema






